2010年12月28日 星期二

簡訊

  以前用的舊手機,簡訊大概存不到十五封就爆了,後來換新手機,簡訊終於可以累積到兩百才清。如果還在使用舊手機,我肯定三不五時就想拿手機砸向學校系辦。

  不曉得是學校有補助,所以系辦沒事就想發簡訊還是怎樣,幾乎都是堆沒營養的訊息,而且發簡訊的不曉得要把各年級分開控管嗎,有時還會收到不是這年級該收的消息,這就算了,我至今覺得最詐欺的簡訊是,系辦說有「美國舊金山藝術大學的校友至班上演講,請兩班同學務必出席。」本來以為是學長姐去那邊念書回來,要跟我們演講他在美國奮發向上、努力求學的日子,結果根本就不是,是老師在舊金山藝術大學的校友來我們系上招生!不是演講,是招生!大家可能以為出國念書很難,其實只要你錢夠多一點都不難,這是我從這場「演講」得到的醒悟。

  除此之外還有無聊的簡訊內容,譬如說「...早上於14、26、48、59、60等座位發現有時用完餅乾袋、紙屑及橡皮筋等垃圾...請同學謹守電腦教室不可飲食之規範」,天納,拜託請發給該堂教室的使用者好嗎,再說了我在那待了四年也從來沒記過我用的電腦是幾號,這樣傳簡訊到底有沒有效果真是難說。

  看來只有畢業才能脫離這些偽垃圾簡訊了。

2010年12月24日 星期五

轟炸

  網路很發達,很多消息八字都還沒一撇,外頭就已經風聲滿天飛了,我覺得我真是這些風聲的受害者=.=

  譬如說,ONE-77兩年前就在「即將問世」,卻直到昨天才在「下週亮相」,這中間拖的時間實在有點過長了,過長到我都以為ONE-77早就出了只是台灣見不到而已Orz。

  還有一堆電影也是,預告片大半年前就放出來,結果到現在才發現還要半年才會上映,這段時間差他們到底想幹麻阿?是為了打知名度做宣傳嗎?但有些根本也不見宣傳出現呀...這段時間差也經常會讓我誤以為電影已經上映了,只不過因為我沒逛電影院所以還沒看到而已。

  最恐怖的是一堆音樂會、歌劇什麼的,一年前就在做宣傳,等買完票放著放著然後就忘記了←這是自己的問題吧囧。

  資訊氾濫成災的今天,你被滅頂了嗎?

2010年12月23日 星期四

瓊斯圖

  整理倚拉發現一張瓊斯圖,那是我以前做報告的時候畫的插圖,後來交過去之後聽到有人說:「好強喔,那張圖是用小畫家畫的嗎!」當場倒地Orz,我小畫家有這麼強那就真的神了。

  誰需要就拿去用吧,本來還想畫網格的,不過好像沒網格曲線可以畫的比較隨性XD

2010年12月18日 星期六

拾金不昧

  可能是我的錯覺,最近拾金不昧的新聞突然就像雨後春筍般都紛紛的冒出頭來了,而且新聞焦點全部都放在撿到錢的人不要酬金上面。

  是說之前那個三成案第一次聽到時,我還想說三成?三成?石田三成?三成之亂,這是什麼新戰爭爆發了嗎(毆),後來才曉得是一位法律系畢業的學生潘女跟貧婦索取三成的報酬金。一開始大家都把矛頭指向潘女,說她不應該向貧婦索取酬金,因為六千塊也是筆不小的數字,對貧窮人家來講是至關重要的生活費,而且既然是捐,眼前不就有更需要幫助的人嗎?

  但後來潘女的同學又跳出來澄清,說是一開始聯繫貧婦時,貧婦大概是錢找回來太高興,脫口說出給一半當酬金,潘女覺得太多,才說那三分之一就好,於是就立刻捐了個六千塊給社團,還貧婦三分之二,而警察在旁邊什麼都不懂,以為是潘女強索酬金,才會幫貧婦說話。

  我本來以為這整起事件注定成為一場羅生門,但神奇的是後來貧婦又說其實是警察搞不清楚狀況,才會鬧上媒體這麼大版面,而且她本人並非貧婦,也不是單親家庭,職業還是計帳士,剛好相反撿到錢的潘女才是個需要接受補助的清寒家庭←這是在玩逆轉裁判嗎...

  身為一個毫無關聯的路人甲,我個人主觀看法是,媒體喜歡羶色腥,所以在一開頭報導時就對這起新聞加了些猛料進去,卻不料猛過了頭......至少現在還覺得婦人是個單親貧婦的應該還佔了多數吧,就算後來真相出來了,大家記憶最深刻的標題卻還是「拾獲貧婦2萬1 法律系畢業女要3成」這種標題。

2010年12月17日 星期五

GROW series

  GROW是我高中時期還蠻喜歡玩的遊戲,但自從破關後我就不玩了←真是好沒血沒淚的玩家阿...

  EYEZMAZE跟其他遊戲網站比較不一樣的地方是,它是作者放自己開發遊戲的地方(所以只有他自己的遊戲),裡面也會記載一些開發中遇到的事情,美術風格挺能看出一致性的。GROW系列遊戲比較注重邏輯性,你只要會玩一個其他的也就都會了。其他的像Tontie、Vanilla之類比較偏...手部運動(啥),有時拿左手來玩遊戲可以得到意想不到的功效唷(大誤)!


  GROW RPG很有難度!!明明選項就比GROW少,可是不曉得為何花我比較多時間。

2010年12月16日 星期四

ENTANGLEMENT

  因為最近都沒寫Blog,所以我決定來寫點什麼(有種寒假作業硬要最後一天寫完的FU)。

  最近在玩的小遊戲:ENTANGLEMENT。恩...說簡單是很簡單,但說難也很困難(毆),簡單是指這遊戲沒有繁瑣的遊戲程序,只要你有一個滑鼠,左鍵右鍵加滾輪就能完成遊戲,困難指的則是如果想要得高分,你就得花時間動腦(至於是哪部分的腦這就不是我知道的事情了=.=)。

  本來,我只玩幾場就沒玩了,直到我手殘點開了排行榜一看......發現一堆高我五六倍的分數盤據榜上,令我開始懷疑我們玩的是否是同一款遊戲...至此我開始了每天玩一會兒(不宜長時間玩,因為打擊過大)。到今天我覺得自己好像終於進步了一小點,但不曉得是我的腦力被開發了,還是玩到熟能生巧......

  我第一次玩的時候是兩百多分,不過這應該是運氣,因為後來玩了幾場都只有一百分上下。到今日玩就每場都能破兩百了...但你要我說個技巧出來我還真是說不出來,總之就是多開幾條路留給未來走就對了。


  我覺得這遊戲另外有趣的地方是排行榜,每個人的代號都以三個英文單字組成,看排行榜的名字組合是件蠻有意思的事(設名字的話要登入GOOGLE)。

  簡易操作說明:滑鼠滾輪或鍵盤上下左右鍵代表旋轉,左鍵跟Enter鍵是確定,滑鼠右鍵能替換螢幕左下角的SWAP。本遊戲的重點是讓你走出一條又長又遠的路,碰到邊邊或走回中間就是完成了一條路,路一格一分,走第二格加兩分,當你一次走一條十格遠的路就能一口氣加五十五分。

  那麼,祝各位好運。

2010年12月15日 星期三

重修沒人權...?

  今天跟上禮拜三我都去學校看了今年的畢製提報,這兩天的差異在於上禮拜是當屆,這禮拜是重修。

  上禮拜,人多到走道都坐滿了人,老師也早早就來到現場跟學生哈拉,提報時間雖不準時,但也不過就晚十分鐘而已。相形之下今天的狀況真是讓我傻眼,因為老師幾乎完˙全˙不˙準˙時,本來預計是十二點二十開始,結果竟然等到了一點......(還沒全齊唷~)

  雖然我不是重修生,提報發生什麼事也跟我一點關係都沒有,但看到這種狀況我還是覺得老師們未免也太大排、太不重視重修的學生了吧。完全沒有人想道歉說自己晚到,也沒有人想說是因為什麼事而擔擱,大概他們自我感覺良好,所以也不屑跟現場等待的學生們解釋吧?

  如果是因為早有行程安排在這個時段,可以讓學生再重新安排議程表呀?既然議程表都已經出爐,那半數以上不準時又是哪招阿?雖然平常大家都開玩笑說遲到是本系的傳統,但我覺得這種話爾偶講來笑笑還好,在畢業製作這麼重大的事件,再用這種玩笑話混過去似乎不太恰當,至少,我會覺得老師根本就不重視重修的延修生們。