2007年7月10日 星期二

動畫概論,當代動畫大師之探討3

  押井守所描述的未來,是一種機械與網路支配一切的世界,但也沒有達到鋼鐵城市那般境界,而是採用香港的城市景觀為藍圖,重新建立起一個未來都市,有時也會添加入各地的景緻(台灣的廟會),形成一種獨特的風格,他的運鏡方式,有時會以緩慢而至停滯,定格不動帶出人物,又或是拍攝場景,有一種特殊的風格。

  剛開始觀看Avalon,真的有一種令人分不清這到底是動畫還是真人電影的錯覺,同樣在網路找到一段:「據他本人的說法,這是跨入「第三電影」的第一步。從前押井守所提倡的「未來電影」如今,隨著21世紀的到來,目標也逐漸實現了。」但既然把它複製來了,就是因為我搜尋不到第三電影是什麼意思?這樣一定有第一電影跟第二電影吧,那又是什麼?未來電影倒是能理解的,像是駭客任務那種類型的吧!

  打到這我也不知道該說什麼了,聽說有人輕而易舉的飆到八千字,我連想個兩千字都要耗費半天的時間,而且內容還不保證中立,因為我寫的比較「個人觀感」一點,可能會有地方出錯。對於押井守,我想他的獨特風格就是在於這種交雜在現實與非現實,靈魂是否等於意識的奇幻色彩中吧,而對於機械人本身的歷史,似乎自古不變的(問題是現實中根本就還沒出現這種高等級的機械人),一擁有了意識,就是人類恐懼的來源,我非常喜愛艾西莫夫的機械人系列的作品,他在「我˙機器人」當中提出的機器人三大法則(一、機器人不得傷害人類,或者坐視人類遭受傷害。二、機器人必須服從人類的命令,除非該命令違背第一法則。三、在不違背第一法則與第二法則的情況下,機器人必須保護自己。),已經被一些電影拿來作為依據使用,像是機械公敵裡,為什麼電腦(還是叫主腦、主機之類的…)慧奇為什麼會攻擊人類,因為他認為人類本身已經違反了第一條,人類與人類之間會互相傷害,所以他要把人類統統集中管理。

  但在攻殼機動隊中,所顯示出的並非人類與機械人之間的「結果」,而是一種追尋理解的「過程」(如果你要說原作是這樣其實我也無法反駁…),體現的並非「劇情」,而是「探討」。這種能讓人思考的永無止境的動畫,或許正是押井守作品的一大特色吧?

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