2007年7月10日 星期二

動畫概論,當代動畫大師之探討2

  自押井守小學時代起,每週六全家人都會養成習慣去電影院看電影,而當時失業中空閒的父親平日也會帶押井守去,所以押井守每週至少會看四、五次電影。上了大學後,除了繼續的看電影,也拍了一些八釐米、十六釐米的實驗影片,但早期日本的電影業並不甚發達,所以押井守轉而踏入了動畫界。

  他的成名作,福星小子雖然替他在動畫界取得了佳績,後期陸續也製作了不少出色的動畫,但還是無法忘懷真人拍攝的電影,第一部真人電影是犬狼系列的紅色眼鏡,動機是來自押井守年輕時,參加左派社會運動的經驗,但由於經費不足以及技術不純熟,這部片的票房成績以慘敗收場。第二部真人電影就是犬狼的第二部:地獄番犬,但票房成績依舊難看。接連的失敗讓押井守的頭上掛了個票房毒藥的稱號。後來1995年的第一部攻殼機動隊,在國際上取得了卓越的成就,許多知名的大導演像是盧貝松(Luc Besson)、駭客任務的導演-華卓斯基兄弟(Andy Wachowski, Larry Wachowsk)等都是他的粉絲,押井守又再度向真人電影挑戰,遠赴波蘭拍攝了Avalon,這部片並非寫實拍攝,也非一般動畫影片,全片在波蘭花了三個月的時間,就地取景,後製則以數位製作完成,成為一種新視覺的動畫。本片在2001年金馬國際影展中獲得了觀眾票選冠軍,大受好評。

  我沒看過士郎正宗的攻殼機動隊漫畫,不知道與押井守的動畫差異何在,但在押井守所創造出的科幻風格裡,不得不說有很強大的吸引力,他的作品交錯於虛擬與現實、靈魂與軀體上,融合了英國詩人約翰米爾頓(John Milton)、莎士比亞(Shakespeare)及孔子的哲理。

  押井守在人類、人造人、機械人三者共存的世界裡,探討未來、人性、靈魂跟意識這種嚴肅的話題,主角草薙素子在最後捨棄了所有的肉體,走進了只有意識(靈魂?)存在的電腦網路中,這種超脫一般人所了解的「死亡」亦或是「重生」,成為了一個驚人的結局,以及片中所展現出來的特殊風格,讓押井守在國際上獲得了極高的知名度,其受歡迎的程度更甚於在日本國內。這作品並且影響了日後的經典電影:駭客任務。(並且我在網路上看到一段:「甚至還影響了日後鐵達尼號的詹姆斯科麥隆導演」,但是想了老半天,我還是無法把這兩片的共通處結合出來。)

  而在攻殼機動隊2 INNOCENCE當中,除了延續思考人類與機械人之間的相處模式「人類為什麼需要人偶?」,裡面更增加了許多以禪學為出發點的對話、深奧的故事內容(像是懸疑的推理劇,看看完這段又不得不翻到前面了解一下,原來在你模糊的看過一段畫面時,主角其實已經在大腦裡歷經了多少的思考)。曾經我想過的是,押井守所接觸到的領域廣大,動畫人物的對白也這麼的引經據典,每段來源皆有可考之處,他是要讓觀眾了解自己的無知嗎……?

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